CWE:ルネサンスを終えて
はじめに
皆さんお疲れさまでした。個人的には、久しぶりにしっかり参加できたCWだったので楽しかったです。今回も一兵士としての視点で書くことになるので、他クランや戦略的なことはほとんどノータッチです。そういうのは他の人の記事見てね。
結果
参加した戦闘数は124戦、個人順位は470位でした。クランで一番出てるふぃんさんが231戦だったので、ざっくり半分くらいしか出てない計算になりますね。車両・3Dスタイルを獲得することができました。
まだ乗ってないけどどうなんすかねこれ
感想
情けない話なんですけど、前半は回線の問題がありHK鯖でまともに動けず、後半は睡眠との戦いでした。19時から25時までぶっ続けで出られる人すごいと思う。個人的には、合間に仮眠取ったりして体力温存できた日は割と動けたような気がします。
今回特に印象に残ったのが、Pinionさんはじめ新しく入った人達が活躍したことでしょうか。特に、279eや260といった報酬車両や、CSみたいな新車両を用意した人がピックされていたイメージですね。自身が279e等を持っていないのもあってか、日頃からランダム回して車両開発を進めている人を見ると熱意を感じます。Pinionさんに至ってはCWE期間中にTier10の3MoEを取得されていたので、いよいよ自分のような老害枠がファーストピックから外れる日も近いかな、と危機感を覚えたり。(もう外れてるかも)
最近はPS的についていけなくなり足を引っ張ることが増えたと思います。少し前は老害というものにすごく嫌悪を抱いていたんですが、いつの間にか自身がそういったものになりつつあるのを自覚して、最近ではいかに"良い"老害になれるか思案することが増えました。そう思うようになったのはネガティブな理由ですが、今まで様々な老害を見てきてキツイと感じることが多かった為、自身はそうはなるまい、と思ったためです。
良い老害になるための自戒があって、後輩のやる事に水を差さない事、過去の栄光を自慢しないこと、この2つは日頃より意識しています。これらさえ守っていれば、自分の後輩に後ろ指さされたりはしないんじゃないかなあと。自分のような自尊心が高い人間には少し難しいですが笑。
そもそも老害になんてならず、第一線についていけるようPSを高めるのが肝要だとは思うので、何かしら実績を作りたいところですね。具体的には10の優等とか……頑張ろう。
最後に
何事においても目標を持つのはいいことですが、〇〇しなきゃ!という思いに駆られて苦しくなることもあるので、ほどほどにプレッシャーを感じつつ挑戦していきたいですね。
思うこと
久しぶりに自分のブログを見たら、毎月コンスタントに数百程度のアクセスがあった。こんな中途半端に投げだしたブログでも未だに閲覧してくれる人がいて、もしかしたら新規が増えているのかなんて考えてるけどどうなんでしょうね。
WoTを始めたのが2015年2月。TBチームに参加したのは2018年だったか。個人的にはかなりの時間をこのゲームに割いたと思う。最も、ランダムの戦闘数では周りに比べてまだまだ少ない方だけど。ここ数年間を振り返ると、このゲームを通して色んなコミュニティで交流して、フレンドがたくさん増えた。大会に参加したのもこのゲームっきりだし、今では何かと思い入れのあるゲームになった。
自分の悪いところなんだけど、人と一緒にやるゲームじゃないとなかなか続かない。これってゲーマーとしては結構キツくて、手を出せるタイトルは限られるし、一人でもやらないと上達しないし、でも他人と一緒にゲームするのってどうしても気を遣うし。そんな自分でも、なんだかんだでCWやら小隊やら、あるいは別ゲーでも一緒にプレイしてくれるフレンドがいて、いつVCに繋いでも暇せずに済む現状は、なんというかすごく恵まれてるような気がする。
長くゲームを続けられたのは正直フレンドのおかげだし、逆にゲームのおかげで色んな交流があったとも思う。今後、どれだけゲームに真面目に向き合えるかはわからないけど、今まで築いた交流は大事にしたいし、それだけゲームにも関わっていくことになるだろう。柄じゃないけど、オタク共には感謝してるし、何が言いたいかと言うと、来年もよろしく頼みますってことで。
このブログについて(1)
この記事以降日記帳になります
APAC JPNメジャーを終えて
はじめに
1ヵ月にわたって開催されたAPACリーグ JPNメジャーですが、ついに終結しました。WAFKS内外問わず、色んな方からエールをいただき、最後まで戦い抜くことができました!本当にありがとうございました。そして、お疲れ様でした!
結果発表!
team PENGUINは、15ポイントを獲得し、6チーム中4位という結果に終わりました。最終的な結果は以下のようになっています。
感想と反省
まず、4位という結果について。僕個人は、最低限だと考えています。とりあえずメジャー残留は果たしたものの、惜しいところでプレーオフへの切符を逃したので、悔いが残ります。今回参加できなかったメンバーに、次回へのバトンをしっかり繋げた、という意味では良かったです。
試合の内容自体は、自信のあるタクが機能して勝つ、というのが勝ちパターンだったでしょうか。逆に負けパターンは、タクから逸脱したムーブ、つまりアドリブの部分で上手く動けずに、アドバンテージを失って負ける試合が多かったです。これに関しては、練習不足や、個人技の問題でした。
あとは、個人的な感想ですが、初めてのリーグトーナメント参戦で、チームの足を引っ張ることはあまりなかったと感じました。これはひとえに、しっかり練習に参加して、自分なりに反省点を見つけて仕上げていたのが、功を奏したのかもしれません。しかしながら、僕自身がチームのためにできることも、たくさんあったと思っています。なので、個人技やタクの理解を深め、来シーズンに備えたいです。
さいごに
最後の試合を終えた瞬間、TBをやってよかった!と心の底から思いました。チームで一丸となって勝利を目指す、その為に必死にタクを練って練習する、というのが本当に楽しかったです。もうずっと、TBだけやっていたいくらいです。僕をチームに入れてくれたかずたんや、他のチームメンバーには、感謝してもしきれません。
そして、これで終わりと思わずに、これからも成長し続けたいと思います。(正直燃え尽きた感はありますが)当面はCWEを頑張って、より集団戦の理解を深めていく所存です。
これからもteam PENGUINを応援よろしくお願いします!
近況報告とこれからについて
最近、リアルが多忙なのとAPAC Leagueが始まったことで更新が滞っていました。ただでさえ少ないWoTのプレイ時間のうちほとんどが練習試合に占められ、別ゲーもがっつりやることはなくなりました。辛いね!
というわけで、記事の更新をしばらく停止します。再開は早くて6月下旬くらいです。無理やり書いて更新することもできるのですが、どうせなら内容がしっかりしたものを書きたいという意地があるので、たぶんやりません。一応、下書きのストックには、集団戦の注意点や、ランク戦の雑感、乗員スキルの考察など色々あったのですが、うまく形にできなかったことがちょっと悔しいです。APAC Leagueやリアルの用事が片付けば、その辺も仕上げる予定なので、暖かい目で見守ってくださると幸いです。
ついでに、APAC Leagueの告知をやっておこうと思います。詳細はこちら↓
現在、team PENGUINはJPN メジャーリーグで奮闘中です!試合の様子は、チームリーダーのかずたんや、finnさんのTwitchチャンネル、及びしゃちくんのニコ生で毎週土曜日21時から配信中です!TBはランダム戦とは全く違いますが、個人的にはWoTで最も面白いコンテンツだと思っているので、今まで馴染みのなかった方も、よかったら配信を観てみてください。
また、JPNメジャーリーグ初週の試合は、二条さんが全てのチームのリプレイを集めて実況解説をしているので、そちらを観るのもオススメです!
まだまだAPAC Leagueは始まったばかり、まずはJPN優勝を目指して頑張ります!
第三回Tier10戦車の抜き方講座 Obj268V4編
実装されてかなり経ちましたが、果たしていつになったらNerfされるのか。V4編です。
正面から見た装甲配置
この手の戦車は下部を撃てみたいな風潮がありますが、V4に関しては当てはまりません。車体下部の大部分は
真正面からだと傾斜込みで350mmくらいあり、弱点ではないです。迷ったらキューポラを撃つのがいいかもしれません。
※車体の上部か、下部の一番下の部分も装甲厚はそこまで厚くありません。ただ、傾斜が強いので、APやAPCRだと強制跳弾されやすいです。HEATであれば、まあまあ安定して抜くことが可能です。
概して、ちょっとした起伏で傾斜が増し、簡単に装甲厚が増えたりするので、しっかり見極めて抜ける場所を撃ちましょう。
車体の天板が見えていない場合、上部の傾斜も増えているのでかなり硬くなります。撃つ時は車体の天板が見えているかを確認するといいかも?
履帯抜き
車体側面はわりと薄く、履帯ごと抜くことで履帯ハメが可能です。しかも、無砲塔TDなので、砲を横に向けることができず、一方的にダメージを取り続けることもできます。甘い角度(だいたい25度の昼飯)で車体を晒しているのを見たら、積極的に駆動輪を撃ちましょう。もしダメージを与えることが出来なくても、履帯が切れていれば、他の味方からとても撃ちやすくなります。
まとめると、迷ったらキューポラ、HEATの車両で抜けそうなら車体上部、見えているなら車体下部(の下の方)ということになります。相対したら、丁寧に狙って確実に抜いていきましょう!
Tanks.ggの使い方
当ブログ内で非常に引用することが多いTanks.gg(http://tanks.gg)の使い方について解説していきます。とても便利なサイトなので、使い方を覚えてどんどん上手くなりましょう!
トップページ
最初に、こんな画面が表示されると思います。①のタブでバージョンを合わせて、②のFull tank listをクリックしましょう。
車両のリスト
①のタブで、Tier、車種、国別に絞り込めます。そうしたら、②の部分から調べたい車両を選択しましょう。
車両のぺージ
ここでは例としてIS-7のページを使っています。①のタブから3D Modelを選ぶと、装甲モデル等が確認できます。②の部分で、弾種、拡張パーツ、消耗品、乗員スキルを設定すると、③の車両の性能に反映されます。
弱点などを調べたいときは、まず①のCompareをクリックし、自分の使う車両・弾種を選択します。そして、3D Modelをクリックします。
3D Model
このように、車両の3D Modelが表示されます。先ほど選んだ車両、砲、弾種が①に反映されているはずです。(この場合50BのAPCR) すると、②の装甲モデルにマウスオーバーすれば、傾斜を加味した実際の装甲圧と、どの程度の確率で貫通できるかが表示されます。③の円は砲塔と砲の可動域を示しており、上側が車体正面です。円の中の適当な場所をクリックすれば、その位置で砲塔を固定できます。このままでも使えないことはないですが、④のタブからLiveを選ぶことで、もっと見やすくなります。
Live
Liveだと、傾斜を加味した装甲厚を元に色分けされたモデルが表示されます。これだと、視覚的にどこが薄いのかがわかりやすいです。
Tanks.ggの使い方はこんな感じになります。読みやすいようにかなり省いて書きなおしたので、もしかしたら不備があるかもしれませんが、わかりにくい部分があればコメント等で教えてくださると幸いです。